Il corso "Area Umanistica-Antropologica e AI", rivolto ai docenti della scuola primaria e secondaria di primo grado, esplora la profonda relazione tra l'essere umano, il linguaggio e la tecnologia. Attraverso un percorso che intreccia storia, tecnologia, antropologia, etica e filosofia, i partecipanti analizzeranno il funzionamento dei Modelli Linguistici di Grande Taglia (LLM) e rifletteranno su come l'IA impatti sulla scrittura, sulla lettura e sulle competenze umane a rischio. I docenti sperimenteranno attività didattiche orientate a guidare gli studenti nell'affrontare le sfide etiche del futuro, promuovendo una visione dello sviluppo tecnologico focalizzata sull'uomo (Human-centred) e sul pensiero critico.

- Docente: LUCA BASTERIS
Il corso "Etica dell'IA e Cittadinanza", rivolto ai docenti della scuola secondaria di primo grado dell'Istituto Comprensivo di Villanova Mondovì, affronta l'impatto dell'Intelligenza Artificiale dal punto di vista educativo, etico e della cittadinanza digitale, integrando le recenti indicazioni ministeriali e le discipline STEM. Attraverso il percorso IA-LAB for JUNIOR, lezioni interattive ed esperienze unplugged (come flashcard, Escape Room e Il Gioco dei Prompt), i docenti esploreranno temi cruciali come il riconoscimento di deepfake e fake news, la tutela dei dati personali e della privacy, la gestione dei bias cognitivi e delle distorsioni nell'IA, con l'obiettivo di guidare gli studenti verso un uso consapevole e responsabile delle tecnologie per la comunità del futuro.

- Docente: LUCA BASTERIS
Il corso "L'IA nella Borsa degli Attrezzi", ideato per i docenti della scuola primaria, offre un percorso pratico e ludico per introdurre gli alunni al funzionamento dell'Intelligenza Artificiale. Attraverso la sperimentazione del programma IA-LAB for KIDS, i partecipanti esploreranno la distinzione tra uomo e macchina con strumenti come Quickdraw, Autodraw e Code.org IA per il mare. Il percorso intreccia creatività e tecnologia grazie a laboratori artistici e di storytelling ispirati ad Arcimboldo e supportati da Storybook, per poi approfondire il Machine Learning tramite giochi con carte intelligenti e attività su Machine Learning for Kids, con l'obiettivo di far comprendere il ruolo dei dati, delle etichette e delle ambiguità nell'addestramento dei modelli.

- Docente: LUCA BASTERIS
Il corso forma i docenti della scuola secondaria di primo grado (area scientifica) sull'integrazione dell'Intelligenza Artificiale nelle discipline STEAM. Partendo dalle nuove Linee Guida ministeriali, i partecipanti sperimenteranno l'uso di kit robotici e di coding, come LEGO Spike Prime, Weebot e Scratch. L'obiettivo è progettare percorsi didattici innovativi in cui robotica educativa e modelli di machine learning per ragazzi si uniscono per sviluppare il pensiero computazionale degli alunni.

- Docente: LUCA BASTERIS
